Sunday, 19 November 2017

Eve Online Ratgeber Zum Trading


Handel im Vorabend ist eines der härtesten Dinge zu bekommen, ist es eines der lukrativsten Dinge, die im Spiel bei weitem zu tun. Die Leute werden versuchen, Ihnen zu sagen, dass Sie eine Menge Geld in 0,0, Exploration, etc machen können, aber es ist einfach nichts im Vergleich zum Handel. Eines der großen Probleme, die erfolgreiche Händler haben, ist, dass das Spiel sorta alles über Handel. Wenn Sie 100 Millionen Isk oder mehr an einem Tag machen, warum würden Sie stören laufende Missionen oder tun Anons Was ist Trading Trading ist alles, was isk im Spiel mit dem Markt oder der Vertragsschnittstelle macht. In der Tat jedes Mal, wenn jemand kauft oder verkauft etwas, die sie durchführen eine Art von Handel. Händler machen ihre isk, indem sie der mittlere Mann in allen Arten von Transaktionen. Grundsätzlich kaufen niedrig und verkaufen hoch. Der Schlüssel ist, Ihre Nische zu finden und zu beherrschen. Schützen Sie Ihre Geheimnisse und rücksichtslos treiben Sie Ihre Konkurrenz aus. Trading ist wirklich leicht zu bekommen, zum Beispiel durch den Versuch, den besten Preis für Mission Beute zu bekommen. Düstere Mission Beute zu einem Handelszentrum, Missionsdrehscheibe, oder 0,0 und versuchen, es für mehr zu verkaufen ist eine Form des Handels, nicht die effizienteste Form, sondern eine Form des Handels ohne-die-weniger. Dies ist ein ständig wechselndes Spiel, und es wird Ihnen eine lange Zeit zu meistern. Lernen, was andere tun, ist ein guter Weg zu starten. Information ist der Schlüssel. Trading Guide: Zwei-Tier-System Das Problem ist, dass die meisten neuen Spieler nicht verstehen, das Markt-System. Sie werden verwendet, um Videospiele, die Ihnen sagen, dass Sie Artikel kaufen können hier sofort, schleppen sie zu Station 7 und verkaufen Artikel x mit einem Gewinn. Dies ist nicht der Handel in Eve-Online. Eve Online verwendet ein zweistufiges Marktsystem und das ist das erste, was jeder Händler verstehen muss. Eve-Online nutzt ein kompliziertes, aber einfaches Brokersystem für den Handel, das Kauf - und Verkaufsaufträge beinhaltet. Echte Spieler erzählen einem imaginären Broker im Spiel, dass sie Item x für 6 Isk kaufen wollen, und dieser Broker bringt das auf den Markt, damit jeder sieht. Dies wird zum Kaufauftrag. Der Verkauf eines Artikels funktioniert auf die gleiche Weise. Ein Spieler erzählt dem imaginären Broker, dass er Item x für 9 Isk verkaufen möchte, und er listet es für alle, um als Verkaufsauftrag zu sehen. Es gibt offensichtlich eine Lücke zwischen den Verkaufs - und Kauforderpreisen, und ein Händler versucht, das zu ihrem Vorteil zu nutzen. Ein versierte Trader kommen mit und eine Kauforder für 6.01isk die .01isk extra, dass sie bereit sind zu zahlen machen, dass die erste gefüllt. Die höchste Ordnung ist immer die erste gefüllt, wenn jemand kommt und entscheidet, dass sie nicht warten. Statt einen Verkaufsauftrag aufzustellen und auf einen anderen Spieler zu warten, um ihn zu kaufen, können sie ihn nur für 6,01 kaufen. Die Händler Bestellung wurde gefüllt und jetzt haben sie die Position x für 6,01 ISK (abzüglich der Maklergebühr). Der Trader kann das Element x einfach neu auflisten, wo er es gekauft hat, oder es woanders hinziehen. In diesem Fall können wir so tun, als würden sie es sofort an der selben Station auflisten, die sie bei 8,99 gekauft haben. Eine Stunde später muss ein Mission Läufer Item x kaufen, aber sie wollen nicht warten, wie lange es dauert, bis ein anderer Spieler seinen Kaufauftrag füllt. Sie kaufen sie stattdessen vom Händler 8,99 isk, und seit 8,99 ist der niedrigste Preis wird es immer die erste verkauft werden. (Dieser Teil kann verwirrend sein: Wenn jemand einen Kaufauftrag für 10 Isk einlegt oder einen Gegenstand für 10 Isk an der gleichen Station wie die 8,99 Isk kauft, dann wird der 8,99 Isk Gegenstand an diesen Spieler für 10 Isk verkauft.) Das ist der Handel in einer Nuss verkaufen. Der Händler machte mit 2,97 Isk Gewinn abzüglich Umsatzsteuer und Maklergebühren. Es gibt keinen NPC-Handel. Es ist alles abhängig von anderen Spielern, nur der höchste Kaufauftrag und der niedrigste Verkaufsauftrag werden in der Reihenfolge des Preises gefüllt. Es kann zu einer Menge von .01 Isk Krieg führen, aber es kann auch zu erstaunlichen Gewinnen führen. Grundlegende Handelsbedingungen Kaufaufträge - Auf dem Marktinterface sind diese auf der Unterseite. Sie sind grundsätzlich nicht verhandelbar wollen Werbung kaufen. Verkaufen Bestellungen - Auf dem Markt-Schnittstelle sind diese die oben. Sie sind grundsätzlich nicht verhandelbar wollen Werbung verkaufen. Trade Slots - Dies sind die Menge an Kauf und Verkauf von Bestellungen kann eine Person auf einmal haben. Dies wird durch Fähigkeiten beeinflusst. Volumen - Die Menge der Dinge gekauft und verkauft an einem bestimmten Tag. Profit Margins - Dies ist die Ehrerbietung zwischen dem höchsten Kaufauftrag und dem niedrigsten Verkaufsauftrag. Wie zu handeln: Basic Trading Guide Es gibt grundlegende Mechanik, dass alle neuen Händler müssen bewusst sein. Es wird angenommen, dass Händler verstehen, dass Kaufaufträge die Aufträge sind, die gefüllt werden, wenn jemand versucht, etwas sofort zu verkaufen und Aufträge zu verkaufen, die Sachen oben für Verkauf sind. Das Ziel für die Mehrheit der Händler ist es, Elemente, die ein hohes Volumen und hohe Margen zu finden. Händler erwerben einen Kaufauftrag, der 0,01 Isk höher ist als der HÖCHSTE Kaufauftrag. Das bedeutet, dass jeder, der einen sofortigen Verkauf zu einem Kaufauftrag macht, es Ihnen verkaufen wird. Der höchste Kaufauftrag an dieser Station ist derjenige, der zuerst gefüllt wird. Händler setzten dann das Einzelteil oben für Verkauf so bald wie möglich für .01isk niedriger dann das preiswerteste Einzelteil. Der Unterschied zwischen dem Kauf und Verkauf ist ihr Gewinn. Was ist der beste Weg zum Handel Sortieren Antwort: Es gibt keinen besten Weg. Handel ist ein sehr breiter Begriff, aber es gibt einige allgemeine Unterkategorien: Handel Hubs: Der Handel in Handel Hubs ist brutal. Marktaufträge werden alle 5 Minuten aktualisiert, und es ist ein seltenes Einzelteil, das doesn t hat bereits 5 Händler an zu allen Zeiten des Tages bereit, Sie zu unterbieten, um .01 isk. Handel kann hier profitabel sein, aber Sie brauchen eine Strategie. Erwarten Sie wenig bis keine Ränder. Region Handel: Region Handel ist in der Regel ein guter Weg, um zu kaufen und zu verkaufen Artikel an wirklich hohen Margen. Das Problem ist, dass die Umdrehung Zeit lächerlich langsam sein kann. Es hängt alles von der Region, die Sie sind in. Wieder müssen Sie eine Strategie haben. Als allgemeine Regel, Region Handel ist ein guter Weg, um aufzubauen billig Inventar. Das Problem ist, sie zu verkaufen. Hauling: Dies ist der Akt des Nehmens eines Elements zu einem anderen System / Station / Region für Profit. Es gibt eine Menge von verschiedenen Möglichkeiten zu profitieren von schleppen, und in der Regel wird es höhere Margen haben. Der Nachteil ist, dass es viel Arbeit braucht. Null Sec: Null Sec Trading ist eine der gefährlichsten Möglichkeiten, um zu leben. Allgemeine Faustregel ist, dass Sie sich in einer etablierten null sec Allianz vor dem Versuch, diese Art des Handels. Null Sec Allianz Mitglieder sind immer auf der Suche nach bestimmten Modulen, und Sie können viele Isk Ziehen Sachen in verdienen. Marktmanipulation: Fertigen Sie Ihre eigenen wahnsinnigen Preis für ein Element, und verkaufen Sie Ihre gesamte Lagerbestände an die Lemminge Dies ist nur eine andere Art und Weise zu machen Isk durch den Handel, obwohl es ein bisschen aggressiver und riskant ist. Information ist Macht Information ist Macht kann nicht genug betont werden. Zum Beispiel kann Nerf zu einem Element im Spiel senden Menschen strömen, um einen anderen Ersatz zu kaufen, und dies kann bedeuten, eine vorübergehende massive Angebots-Seite Mangel an Fahrt Preis. Lesen Sie alles, und seien Sie kreativ. Eine dumme Idee kann ein volles Genie entfachen. Trading Einführung Evelopedia hat eine Einführung in den Basishandel. Und es gibt viele Aufnahmen von Uni Trading Klassen auf den Foren. Einige Beispiele sind unten aufgelistet: Handel 101 - Lompster (Grundlagen des Handels, einige Betonung des Bahnhofs und des Kriegshandels) Eldiora (Die Grundlagen des Handels, Schwerpunkt des interregionalen Handels und Beginn.) Dr. Deus (Einführung in den Handel Handel, Handel in Jita, Maximierung Gewinn.) Sun Win (Kauf und Verkauf von Aufträgen Erstellen eines Handels-Alt-Kauf Niedrig, Verkauf von hohen Handel über Ziehen Details des Marktsystems, Marktanalyse Empfohlene Fähigkeiten.) Vorteile des Handels Einfach Um loszulegen: Sie können sofort mit einem Charakter beginnen, der keine Fähigkeiten hat, und die Menge an Qualifikationstraining im Vergleich zu anderen Berufen ist relativ niedrig. Die einzige Fähigkeit, die Sie wirklich brauchen, um mit zu beginnen ist Handel, ohne die Sie wahrscheinlich fühlen sich ein wenig begrenzt in der Anzahl der Aufträge, die Sie geöffnet haben können. Einfache Handhabung während des Krieges: Mit einer geringen Investition in Fertigkeiten (Marketing, Beschaffung und Daytrading bis Stufe 2) können Sie den Handel in Hek problemlos abwickeln, während Sie während eines Lockdowns in Aldrat angedockt oder mit einem Alt gehandelt werden. Dies macht Geldverdienen während der Kriegszeit viel einfacher, zumal die meisten anderen Formen der Geldverdienen verboten sind. Zeit-flexibel: Eine Menge Handel geschieht, während angedockt, und es ist einfach zu gehen AFK ohne wirkliche Gefahr die meiste Zeit. Während dies nicht wahr ist während des Schleppens, gute Schleppen sind in der Regel ziemlich kurz und man kann immer Dock bis auf halber Strecke. Trade Interfaces Das Trade-Fenster Möglicherweise die einfachste und am wenigsten verwendeten Form des Handels, erfordert die Handel-Fenster, dass Sie mit jemandem an der gleichen Station angedockt werden. Es ist meist verwendet, um Elemente persönlich an einen Freund zu liefern. Das Handelsfenster ist im Allgemeinen weniger nützlich, da Massenhandel nicht möglich ist und Betrug allgemein ist. Verträge Ein Vertrag ist eine öffentliche, förmliche Vereinbarung über Arbeit oder Waren, die über den Vertragsknopf auf der NeoCom verfügbar ist. Wie das Handelsfenster, ist der Massenhandel hart und scamming ist allgemein. Allerdings haben Verträge ein paar Vorteile. Sie können Waren enthalten, die normalerweise nicht auf dem Markt verfügbar sind, und das Finden eines Publikums für Ihren Handel ist viel einfacher als durch das Handelsfenster. Alternativ können Kurier-Verträge auch zusätzlichen Gewinn zu schleppen Routen hinzufügen. Der Markt Dies ist, wo die meisten Trading in Eve stattfindet. Der Markt ist grundsätzlich eine automatisierte Liste von Warenzertauschverträgen: Kaufaufträge und Verkaufsaufträge. Da Aufträge teilweise gefüllt und leicht durchsucht werden können, ist sie eher umsichtiger als Handelsverträge, obwohl das Grundprinzip das gleiche ist. Ein weiterer Vorteil des Marktes ist, dass es leicht zu sehen, den Preis und die Menge, die Elemente tatsächlich verkaufen sind, mit dem Markt Details Registerkarte. Die Märkte sind auf die spezifische Region beschränkt, in der sie sich befinden. Fertigkeiten Fertigkeiten können in vier Gruppen unterteilt werden: Fähigkeiten, die die maximale Anzahl von Aufträgen für Aufträge erhöhen: Handel, Einzelhandel, Großhandel, Tycoon. Fähigkeiten, die Ihnen ermöglichen, kaufen und verkaufen Dinge entfernt: Marketing, Beschaffung, Daytrading, Sichtbarkeit. Fähigkeiten, die Trading Overhead reduzieren: Buchhaltung, Broker Relations, Margin Trading. Fähigkeiten, die maximale Anzahl der ausstehenden Verträge erhöht: Contracting und Corporation Contracting. Auftragsfertigkeiten Ohne Fertigkeiten hat ein Charakter 5 gleichzeitige Aufträge. Handel (L1, 20K ISK) gewährt 4 zusätzliche Aufträge pro Ebene. Einzelhandel (L2, 100K ISK) gewährt 8 zusätzliche Aufträge pro Ebene. Großhandel (L4, 35M ISK) gewährt 16 zusätzliche Aufträge pro Ebene. Tycoon (L6, 100M ISK) gewährt 32 zusätzliche Aufträge pro Ebene. Mit all diesen Fähigkeiten trainiert bis Level 5 Charakter verwalten können bis zu 305 Bestellungen. Remote Skills Die Informationen für diese Fähigkeiten können irreführend sein. Leider sind diese Fähigkeiten nicht magisch bewegen Waren herum. Zum Beispiel, Beschaffung ermöglicht es Ihnen nicht, Waren in einem entfernten System zu kaufen und sie in Ihrem aktuellen Bahnhof s Hangar erscheinen. Was diese Fähigkeiten ermöglichen, können Sie kaufen und verkaufen Waren, die nicht in Ihrem aktuellen Bahnhof / System sind. Wenn Sie ein Station Trader sind, zum Beispiel, hängen Sie irgendwo anders von Ihren Waren dies erhöht die Sicherheit, weil Handel Hubs neigen dazu, PvP-Aktion zu gewinnen. Ebenso können Sie Ihre Bergung zu einem Handelszentrum liefern und dann zurück zu Missionen, wo die Missionen sind, während immer noch die Verwaltung der Verkauf Ihrer Bergung. Marketing (L3, 3.5M ISK) ermöglicht die Einrichtung von Bestellungen aus der Ferne. Reichweite: Level 0: begrenzt auf aktuelle Stationslevel 1: überall im aktuellen Sonnensystem Level 2: 5 Sprünge Level 3: 10 Sprünge Level 4: 20 Sprünge Level 5: gesamte Region Beschaffung (L3, 3,5M ISK) ermöglicht die Einrichtung von Kaufaufträgen Entfernt. Ranges sind die gleichen wie für Marketing Skill. Daytrading (L1, 12.5M ISK) ermöglicht es, Aufträge remote zu ändern. Ranges sind die gleichen wie für Marketing Skill. Sichtbarkeit (L3, 7.5M ISK) - erhöht die Reichweite der Fernbeförderungsaufträge, so dass Verkäufer diese Aufträge von jeder Station mit diesem Bereich der Fernbestellungsanforderung ausfüllen können. Jeder Kaufauftrag kann eigene effektive Reichweite auf diese Fähigkeit begrenzt haben. Ranges sind die gleichen wie für Marketing Skill. (L3, 5M ISK) verringert den Transaktionssteuersatz um 10 pro Stufe von 1,5 auf 0,75 auf Stufe 5. Broker Relations (L2, 200K ISK) verringert die auf Marktaufträgen in NPC-Stationen gesammelten Brokergebühren durch Subtraktion von a Ebene 0,1 pro Ebene von 3 bis 2,5 auf Stufe 5. Diese Gebühr kann auch durch Standings zwischen dem Händler und dem Unternehmen, das die Station besitzt betroffen sein. Margin Trading (L3, 20M ISK) verringert die Menge an ISK, die Sie in Kaufaufträge für 25 pro Level platzieren müssen. Der Rest wird aus Charakter s Geldbörse gezogen werden, wenn jemand tatsächlich verkaufen Sie Waren. 1: 75 Level 2: 56,25 Level 3: 42,18 Level 4: 31,64 Level 5: 23,73 Vertragsabschlüsse Vertragsabschluss (L1, L1, 150K ISK) erhöht die maximale Anzahl von Verträgen um 4 pro Stufe bis zu 21 auf Stufe 5. Die Vertragsparteien (L3, 150K ISK) erhöhen die Anzahl konkurrierender Unternehmen / Allianz-Verträge, die Sie im Namen Ihres Unternehmens um 10 pro Stufe aufstocken können Bis 60 auf Stufe 5. Handel mit dem Markt Die wichtigste Methode des Handels ist, was andere Spieler können nicht gestört zu tun: entweder sie re zu faul oder die Opportunitätskosten zu groß ist. Die meisten Marktaktivitäten treten in und um Trade Hubs auf. Hauling Hauling ist der Akt der Beförderung von Waren zwischen Stationen für Profit. Grundsätzlich kaufen Sie etwas an einer Station, laden sie in Ihr Schleppenschiff, tragen sie zu einer anderen Station und verkaufen sie für Profit. Dies funktioniert, weil die meisten Spieler don t haben die Schiffe oder die Zeit, um alles selbst zu bewegen. Interessanterweise gibt es viele Handelsgüter, die nur zwischen NPC-Stationen gezogen werden. Die Suche nach guten Handelsrouten ist hart (und Veränderungen auf einer täglichen Basis), so dass die meisten Spieler ein externes Tool wie Eve-Central oder Navbot verwenden. Allerdings gibt es in der Regel bestimmte Routen, die im Allgemeinen profitabel sind, wie z. B. das Ziehen von Sachen von Missionsdrehkreuzen, wo Missionsläufer ihre Beute abgeben, zu Handelsnaben, wo es weniger Versorgung gibt. Station Trading Station Handel ist wie das Ziehen, aber ohne das schleppende Schiff Anstatt, niedrig zu kaufen und dann die Waren zu nehmen, wo Sie hoch verkaufen können, kaufen Sie niedrig und verkaufen hoch, ohne die Waren zu verschieben. Grundsätzlich wollen Sie Elemente mit einem angemessenen Volumen gehandelt und einen signifikanten Unterschied in Kauf-und Verkaufspreise Preise innerhalb der gleichen Station zu finden. Eine große Quelle dieser Arten von Gegenständen kommt von NPC-Beute: Spieler laufen Missionen, sammeln Beute und wollen sie nur für einen schnellen Dollar verkaufen, da sie nicht die Zeit oder die Handelsfähigkeiten haben, um Verkaufsaufträge für alles einzurichten. Ein weiteres Beispiel ist der Handel Bücher, die während der Tutorials gegeben sind - wenn die Spieler haben eine und don t brauchen sie, sie wollen einfach nur für ISK Dump. Auf der anderen Seite werden die Spieler auf der Suche nach einem viel mehr bezahlen, da sie es nirgendwo anders bekommen können. Die einfache Faustregel ist niedrig zu kaufen und hoch zu verkaufen, um sicherzustellen, dass der Bahnhofshandel effektiv sichergestellt wird, dass der Unterschied Ihr Verkaufsauftragspreis abzüglich des Kaufauftragspreises abzüglich der Besteuerung noch einen Gewinn lässt. Einrichten von Kauf - und Verkaufsaufträgen auf mehrere Artikel minimiert das Marktrisiko Preis stürzt auf jedem bestimmten Element. Wenn Sie 20,000isk auf einen Gegenstand machen und handhaben können, 100 von diesen pro Tag zu handeln, gibt dieses Ihnen 2.000.000 isk. Tun Sie dies mit 50 verschiedenen Produkten und das entspricht 100.000.000 Isk pro Tag Start klein und reinvestieren und Sie werden bald sehen, Ihre gesamte isk wachsen sehr schnell. Wenn Sie anfangen, in Milliarden zu arbeiten, können Sie hochpreisige Einzelteile handeln, die Ihre Margen erhöhen können und auch Preis einige der Konkurrenz Station Trading Skills Station Handel ist alles über Volumen. Ihre Margen werden dünn sein, und Sie müssen Geld sparen überall, wo Sie können. Das bedeutet, Ausbildung Broker Relations und Accounting bis 5. Früh in Ihrer Trading-Karriere haben diese fraktionalen Prozentsätze eine minimale Auswirkung, dh, wenn auf Stufe 5 geschult, müssen Sie handeln 667 Millionen ISK von Waren zu verdienen zurück die 5 Millionen ISK Sie verbrachte auf der Buchhaltungs-Skillbuch. Wie Sie Ihr Handelsvolumen zu bauen, aber diese Reduktionen sind sehr sinnvoll. Ohne sich in die Mathematik, Ausbildung Broker Relations und Accounting auf 5 wird Ihre Gewinne um 11 erhöhen. Andere Fähigkeiten, die Sie kennen lernen möchten, gehören: Handel. Verkauf. Großhandel und Tycoon. Diese Fähigkeiten erhöhen die Anzahl der offenen Marktaufträge, die Sie haben können. Beschaffung. Marketing. Daytrading und Sichtbarkeit. Diese Fähigkeiten können Sie kaufen, verkaufen und ändern Bestellungen in anderen Stationen als Ihre aktuelle. Hinweis: Mit diesen Fähigkeiten, die jeweils auf Level 2 trainiert werden, kannst du den Handel in Hek stationieren, während du in Aldrat angedockt bist. Margin Handel. Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, die Menge der Escrow zu reduzieren, die erforderlich ist, wenn Sie in einen Kaufauftrag, effektiv lassen Sie Platz Bestellungen für mehr Geld als Sie tatsächlich haben. (Aber du brauchst noch die ISK, um verfügbar zu sein, wenn der Kaufauftrag durchläuft.) Sozial. Anschlüsse. Erhöht die Steigerung, so dass Sie weniger Steuern zahlen. Vorbehalt: Broker Gebühren basieren auf Ihrer Basis Fraktion und Corporate Standing. Der Connections-Skill wirkt sich nicht auf die bei einem Auftrag gezahlten Maklergebühren aus. Raffinieren Grundsätzlich Raffinieren für Profit bedeutet die Ausbildung einiger Raffinerie Fähigkeiten, immer gute Stehen mit Ihrem aktuellen Bahnhof s corp und dann Raffination Erz gekauft auf dem Markt. Die meisten Erze auf dem Markt wird von Bergleuten ohne Raffination Fähigkeiten verkauft oder wer don t besser wissen, so dass die Ränder sind in der Regel ziemlich gut. Spekulation Spekulation ist der Akt des Kaufs von Waren in der Hoffnung, dass ihr Preis in der Zukunft steigen wird. Beispielsweise können die PLEX-Preise während der Sommerferien deutlich ansteigen, so dass sie im Sommer zu einem früheren Zeitpunkt gekauft und verkauft werden können. Spekulationen können auch bei Patch-Änderungen oder Marktstampedes auftreten. Tipps und Tricks Wie mit anderen Aspekten von Eve, ist die erste Regel des Handels, nie zu investieren, was Sie nicht leisten können, zu verlieren. 0.01 ISK-ing Sobald Sie in den Handel zu bekommen, werden Sie feststellen, dass eine Menge Leute zu über / undercut Sie nur um 0,01 ISK pro Einheit neigen. Ein paar neue Spieler scheinen ein Problem damit zu haben - oft verärgert, bis zu dem Punkt, wo sie radikal ändern ihre Aufträge, schlug riesige Stücke von ihren Gewinnen. Allerdings ist ein nützlicher Weg, um die 0,01-isking ist, dass es einfach das Spiel-Mechanismus, durch die ein eingeloggter und aktiver Handelspartner hat den Vorteil gegenüber abgemeldet oder AFK Händler. Over oder Undercutting Ihre Konkurrenten von nur 0,01 ISK ist genau, wie dies erreicht wird. Also, wenn jemand anderes über / undercuts Sie nur um 0,01 ISK, sie sind nur immer an der Reihe an der Vorderseite der Warteschlange. Wenn Sie dort sind, aktualisieren Sie Ihre Aufträge, können Sie einfach aktualisieren Sie Ihre Bestellungen und es ist wieder an der Reihe, um an der Vorderseite der Warteschlange sein. Auf der anderen Seite, wenn Sie nicht da sind, oder nicht eingeloggt, don t so gebogen aus der Form, wenn jemand, der aktiv ist, die Früchte ernten werden. Und wenn Sie anfangen, einige 0.01-isking von Ihren Selbst zu tun, versuchen Sie, Ihr mouse-wheel zu verwenden, um Ihren Preis zu stoßen. Sie mögen es, besonders, da es ziemlich schnell sein kann, sobald Sie sich daran gewöhnen. Natürlich ist manchmal der Markt für ein bestimmtes Einzelteil einfach unrealistisch, oder möglicherweise benötigen Sie Ihren Handel, um aus irgendeinem Grund schnell zu gehen - eine radikale Preisänderung könnte aufgerufen werden, aber ein guter Händler hat identifizierbare Gründe für das Bilden solch einer Änderung , Anstatt es nur eine emotionale I ll zeigen Sie Antwort auf 0,01-isked. Finden von Artikeln, die gut zu handeln Es gibt eine unglaublich einfache 3-Stufen-Plan für die Suche nach guten Handelspositionen: Klicken Sie auf eine Marktkategorie und starten Sie bei der Suche der Aufträge und Markt Details für jedes Element Wechseln Sie zu einer anderen Kategorie, und halten Sie jeden Blick Artikel. Betrachten Sie Einzelteile etwas mehr. Mit dem sagte, es ist wichtig zu wissen, was Sie suchen, und hoffentlich die Burger-Methode und die Tipps auf dieser Seite sollte genug sein. Im Allgemeinen, für Station Handel, möchten Sie Elemente, die: eine hohe und ziemlich konstante Nachfrage zu finden. Sie können Einzelteilnachfrage durch das Betrachten des vollen verkauften Diagramms auf den Marktdetails überprüfen. Während einige Elemente haben riesige Margen, wenn das Volumen verkauft wird klein oder selten, dann gibt es viel mehr Risiko in Verbindung mit diesem Element. Tatsächlich verkaufen für die Kauf-und Verkaufsaufträge aufgelistet. Sie können dies durch das Betrachten der Marktdetails überprüfen und sehen, ob die Strecke der Preise die gegenwärtigen besten Kauf - und Verkaufsaufträge einschließen. Hoffentlich sollte der Medianpreis irgendwo zwischen den beiden sein. Gute Handelsgegenstände sind (je nach Region und gegenwärtigem Markt) Meta-4-Elemente (z. B. Arbalest-Trägerraketen): sie können nicht hergestellt werden, und einige von ihnen haben bessere oder dieselben Attribute wie ihre T2-Gegenstücke. Denken Sie daran, zwischen verschiedenen Elementen zu diversifizieren, so dass, wenn Ihr Markt bricht Sie don t verlieren Ihr ganzes Geld. Alternativ hat ein E-UNI-Mitglied ein dynamisches TradeBook erstellt, das Echtzeit-Marktdaten zu jedem EVE-Element bereitstellt, solange die API-Aufrufe zur EVE-Marktzentrale (ab 14. Juni 2016, CCP) Eingesetzt eine massive Aktualisierung, die stark die Geschwindigkeit erhöht, mit dem Marktdaten aktualisiert wird). Das TradeBook finden Sie im E-UNI Forum unter der Rubrik Forschung, Produktion und Handel. Klicken Sie hier, um auf das Dokument zuzugreifen. Trading Math Wie fast alle von Eva gibt es Mathe. Glücklicherweise die meisten der Mathe im Handel ist grundlegende Mathematik und / oder das Spiel macht die Mathematik für Sie. Incase, wenn Sie herausfinden möchten, wie viel Sie zahlen oder verkaufen ein Element verwenden Sie bitte die folgende Gleichung. X Die Menge der Einheiten, die Sie kaufen oder verkaufen wollen U Der Preis für eine Einheit von dem, was Sie versuchen zu kaufen oder zu verkaufen P 1 Die Gesamtkosten aller Einheiten, die Sie verkaufen möchten P 2 Die Gesamtkosten der Einheiten, die Sie kaufen möchten B Der Broker-Prozentsatz in dezimaler Form E Der Betrag, den Sie nach einem Verkauf erhalten A Der Betrag, den Sie zahlen müssen, um etwas zu kaufen So sagen, wenn Sie PLEX für 100 ISK kaufen, und Sie wollen 100 PLEX den Betrag, den Sie müssten Zahlen nach einer 10 Maklergebühr ist 11.000 in isk. Die Gleichung für diese ist unter 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Und wenn Sie die gleiche PLEX für den gleichen Preis und Betrag und dieselbe Maklergebühr verkaufen wollen, erhalten Sie 9000 isk und die Gleichung wird so aussehen 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 Trendlinien Trendlinien werden in der realen Welt verwendet, um Selbstvermittlern und Börsenmaklern zu helfen, zukünftige Ereignisse an der Börse zu finden, oder besser bekannt als technische Analyse. Um eine Trendlinie zu verwenden, müssen Sie nur einen Weg finden, um eine Linie von Peak zu Peak und Trog bis zur Mulde im Liniendiagramm für den Preisverlauf eines Elements zu ziehen. Sie wollen eine Linie zeichnen, die mindestens 2 bis 3 Gipfel trifft und eine andere, die 2 bis 3 Mulden trifft. Dies wird Ihnen sagen, dass der Preis sollte zwischen den beiden Linien fallen und wenn die Preise schlägt eine der Linien oder gehen ein wenig Vergangenheit es dann seine Zeit zu kaufen oder zu verkaufen das Element in Eve. Der Trick, um dies in der Eva und der realen Welt ist, dies zu tun und wissen, was Sie tun, so schnell und richtig wie möglich. Sie sollten in der Lage, eine Grafik in 5 min betrachten und sagen, wenn es ein guter Kauf oder Verkauf für Sie, wenn Sie kaufen und verkaufen kurzfristig. Sie können alles und persönlich Ich benutzte einen Gummi-Wrapper in der Vergangenheit zu 25k in der realen Welt zu machen. Der einzige Trick, etwas zu benutzen ist, dass es gerade sein muss. Wenn das Schlimmste kommt, können Sie Druck-Bildschirm drücken, fügen Sie das Bild in Farbe und machen die Trendlinie, aber wenn Sie dies tun, verlieren Sie einige wertvolle Zeit. Scams zu vermeiden Handelswege oder Kurierverträge könnten von Piraten eingerichtet werden - ein Lager könnte auf eine der Sprünge auf der Strecke warten, um Ihr Schiff, ihre Waren und die Sicherheiten zu sammeln. Kurier-Verträge können eingerichtet werden, um eine Spieler-besessene Station mit einer großen Docking-Gebühr zu liefern - Sie sind gezwungen, nicht anzudocken und verlieren die Sicherheiten oder Dock und zahlen die Gebühr. Ein guter Weg, um Kurier Vertrag Betrügereien zu vermeiden, ist nur akzeptieren, Verträge für Strecken, die Sie planten, schleppen sowieso, und nicht akzeptieren, Verträge zu Spieler besitzen Stationen. Trading Cost Modifiers Broker Relations (Rang 2) Req: Trade 2 reduzieren Base Broker Gebühr um 5 pro Level Accounting (Rang 3) Req: Trade 4: reduziert die Umsatzsteuer um 10 pro Level Margin Trading (Rang 3) Req: Accounting 4: reduziert Escrowanforderung für Kaufaufträge durch weitere 25 pro Niveau Immer wenn Sie eine Kauf - oder Verkaufsorder gründen, müssen Sie die Vermittlergebühr zahlen: 1 des Gesamtauftrags (0.75 an den maximalen Sachkenntnissen), geändert durch Positionierung. Immer wenn jede Einheit verkauft wird, wird der Verkäufer zahlen 1,5 des Verkaufspreises als Transaktionssteuer (0,75 bei max Skills). Die Gebühren erscheinen in der Brieftasche Zeitschrift als Brokers Fee und Transaction Tax. So wird die typische Station Händler mit null Standings zahlen 2,5 des Auftragspreises als Gebühren / Steuern, 1,5 bei max Fähigkeiten. Dies ist wichtig, um bei der Berechnung Ihres Gewinns zu berücksichtigen, aber natürlich die unten stehenden Tabellen können dies weiter ändern. Standings Fraktions - und Gesellschaftsstatistiken, die für die Station relevant sind, die die Aufträge eingelegt werden, wirken sich auf die Brokergebühr aus. Faction Stände tragen wesentlich mehr als Corp-Standings. Beachten Sie, dass das unmodifizierte Stehen für die Berechnung verwendet wird. Die genaue Formel lautet: BrokerFee (1 0.05 BrokerRelationsSkillLevel) / e (0.1 FactionStanding 0.04 CorporationStanding) Hier ist auch ein Link zu einem Diagramm, das die Gebühr 1 anzeigt. Mit 10 Fraktion und Corp stehend, wird die Maklergebühr auf 0.185 reduziert und spart Ihnen mehr als 1 durch den Kauf und Verkauf. Trading in EVE Online kann ein lukrativer Beruf sein, wenn Sie es gut. Hier sind einige der grundlegenden Konzepte, die Sie als ein Händler wissen müssen. Einführung in den Handel Wie handeln Sie zuerst, kaufen Sie etwas auf dem Markt. Dann gehen Sie irgendwo, wo Sie es verkaufen können, für mehr als Sie es gekauft haben. Das klingt einfach, aber um wirklich gutes Geld zu verdienen, braucht es Geschick (sowohl in-game Geschicklichkeit Ausbildung als auch real-life Geschick), gute Ausrüstung und gute Kenntnisse des Marktes. Geld verdienen, um Handel zu beginnen Bevor Sie anfangen können, Sachen zum Handel zu kaufen, benötigen Sie etwas Geld. Gehen Sie auf Missionen für NPC-Agenten, oder tun Sie einige Bergbau, oder was auch immer Sie am bequemsten mit. Es doesn t haben, um eine riesige Summe sein, solange es genug ist, um Sie genug von einem Handelsgut zu kaufen, um Ihre Handelskarriere mit zu beginnen. Auswählen, was zu kaufen Nun, dass Sie etwas Geld haben, können Sie Dinge kaufen, um den Handel. Bei der Suche nach etwas auf dem Markt zu handeln, denken Sie daran, dass, was Sie wählen, um den Handel, werden Sie beginnen, indem Sie eine Bestellung für dieses Element. Um eine gute Bestellung aufzubauen, wollen Sie den Kaufpreis auf einen Betrag höher als alle anderen Kaufpreise in dieser Region setzen. Auf diese Weise können Sie ziemlich sicher sein, dass jemand verkaufen ihre Ware an Sie anstelle von jemand anderem. Aber seien Sie vorsichtig, um die Reichweite bei der Einrichtung der Bestellung zu beschränken. Wenn Sie den Kaufauftrag festlegen, um die gesamte Region zu decken, dann können Sie sich selbst den ganzen Weg über die Region zu gehen, möglicherweise durch Low-SEC-Systeme, abholen, was Sie gekauft haben. Und wenn Zeit Geld ist, werden Sie entdecken, dass lange Reisen mit einem leeren Frachtraum eine große Verschwendung von Geld sind. Bevor Sie kaufen, aber stellen Sie sicher, dass die Waren sind es wert, zu verkaufen. Die Idee ist, einen Gewinn (auch eine kleine) aus der Ware, die Sie gekauft haben. Dies bedeutet, dass, sobald Sie das Geld ausgegeben haben, um die Ware zu kaufen, müssen Sie mehr Geld pro Element verdienen, wenn Sie sie verkaufen. Sie müssen sie für mehr als Sie auf sie verkauft zu verkaufen, so suchen Sie für ein Element auf dem Markt, dessen höchster Kaufpreis niedriger als der niedrigste Verkaufspreis ist. Auf diese Weise, sobald Sie die Ware abholen, können Sie einen Verkaufsauftrag mit einem niedrigeren Preis als der niedrigste Verkaufspreis zu schaffen, und da gibt es viele faulen Spielern in EVE, können Sie ziemlich sicher, dass jemand Ihre Ware von Ihnen kaufen wird Zu diesem Preis. Natürlich müssen Sie Ihren Handel nicht auf eine Region beschränken. Wenn Sie zu verschiedenen Regionen gehen, könnten Sie eine noch günstigere Gewinnspanne zu finden. Zeit ist Geld Eine andere Sache im Auge zu behalten, wenn der Handel ist, dass Zeit ist Geld. Wenn Sie ein Einzelteil finden, das Sie eine Tonne Geld an machen können, aber nur, wenn Sie für eine Stunde reisen, um die Waren zu verkaufen, dann die Durchlaufzeit effektiv den Wert der Waren herabsetzt. Denken Sie es auf diese Weise: wenn Sie berechnen, wie viele Minuten (oder Sekunden, wenn Sie genauer sein wollen), dauert es zwischen der Erforschung eines Handelsgut und verkaufen, und teilen Sie Ihre Gewinne durch diese Zahl, erhalten Sie die ISK pro Minute, die Sie machten auf diesem Handel. Dies ist das wahre Maß für den Wert eines Handels. Der Gewinn ist nicht die einzige Zahl, auf die Sie achten sollten. Und wenn Sie es schaffen, konsequent diese Zahl zu erhöhen, werden Sie auch auf Ihrem Weg zum Handel Erfolg. Kennen Sie den Markt Zu wissen, der Markt bedeutet, dass Sie wissen, wie viel ein gutes für verkauft wird, und wie viele Kauf / Verkaufsaufträge werden platziert, und ob die Preise auf einen Trend immer besser oder schlechter in Bezug auf möglichen Gewinn sind, und bald. Der einzige Weg, dieses Wissen zu gewinnen, ist durch Forschung und Erfahrung. Es gibt viele NPC-Konzerne, die konsequent kaufen und verkaufen verschiedene Arten von Handelsgütern. Forschung, um herauszufinden, wer kauft und verkauft, was. Sie könnten in der Lage, Waren hin und her verschieben zwischen zwei Unternehmen, die kaufen und verkaufen ihre jeweiligen Waren. Achten Sie besonders auf die Anzahl der Aufträge jeden Tag, indem Sie die Registerkarte Preisverlauf auf dem Markt. Suchen Sie die Option, um als Diagramm zu sehen, und ändern Sie die Zeitspanne des Diagramms auf die Länge der Zeit, die Sie interessiert (es geht bis zu einem Jahr). Sie sehen, wie viele Kauf - und Verkaufsaufträge jeden Tag für dieses Einzelteil verursacht wurden. Ein Element, das eine große Anzahl von täglichen Bestellungen hat möglicherweise eine Menge Konkurrenz unter den Händlern, die es schwieriger machen, einen Gewinn auf diesem Element zu machen. Natürlich, wenn ein Artikel hat fast keine kaufen oder verkaufen Aufträge die meiste Zeit, können Sie wahrscheinlich nicht viel (wenn überhaupt) Geld aus dem Handel es. Cargo Space In der Lage, eine große Anzahl von Gegenständen in Ihrem Frachtraum halten könnte Ihren Gewinn pro Zeiteinheit erhöhen. Aber achten Sie auf die Geschwindigkeit Ihres Schiffes zu beachten: Sie könnten entdecken, dass sogar ein kleines Schiff mit kleinem Laderaum einen größeren Gewinn pro Zeiteinheit als ein riesiges industrielles machen könnte, einfach wegen der kürzeren Laufzeit. Wenn Ihr Laderaum leer ist, nachdem Sie Ihre Handelsware verkauft haben, versuchen Sie, etwas anderes zu kaufen, um so bald wie möglich zu handeln. Fliegen mit einem leeren Frachtraum ist nur Geld verschwenden. Bleiben Sie sicher Piraten sind Ihr Feind, und sie re ganz über dem Platz in den niedrigen Sicherheitssystemen. Selbst in hohen Sicherheitssystemen gibt es diejenigen, die Ihr Schiff zerstören und pod Sie. Überwachen Sie die Strecken, die Sie nehmen und stellen Sie sicher, nicht durch niedrige Sicherheitssysteme gehen, wenn möglich. Verwenden Sie Ihre Karte und vermeiden Systeme, wo Menschen wurden vor kurzem podded, sowie. Holen Sie sich Hilfe bei Spielen COPYRIGHT NOTICE EVE Online und das EVE-Logo sind die eingetragenen Warenzeichen der CCP hf. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Marken sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. EVE Online, das EVE-Logo, EVE und alle damit verbundenen Logos und Designs sind das geistige Eigentum von CCP hf. 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